CAD2010打开文件后,没有文字了,文字所在位置全部是框框,图形也修复过,但是没有用
四:如下图你的字体被自动替换了
亚马逊编辑器(亚马逊如何获得编辑权)
亚马逊编辑器(亚马逊如何获得编辑权)
程序通过替换字体来处理当前系统上不提供的字体。
替换字体有三种方式:指定替换字体、字体映射、字体
1》FONTALT系统变量改为x.shx,也可以指定字库里有的其他已知字体。
2》在你的电脑中查找acad.fmp,删除全部内容。
acad.fmp
字体映射文件是文字字体及其替换字体的列表。如果无法找到图形中使用的文字字体,则将通过字体映射文件用另一文字字体替换缺少的字体。
字体映射文件中的每行均包含字体文件的名称(不含文件扩展名或路径),名称后跟有分号 (;) 及其替换当然,如果仅仅是竞技游戏的兴起或许也不会击垮MMORPG,起到致命一击的是单机游戏的降维打击和移动设备的迅猛发展。字体文件的名称。替换字体文件名包含如 .ttf 这样的扩展名。
字体映射文件是带有
.fmp 扩展名的普通
ASCII 文字编辑器均可以在字体映射文件中更改字体指定。
例如,可以在字体映射文件中输入以下内容,以指定用“times.ttf” 字体文件替代“timesnr.pfb”字体文件:
你看看《AutoCAD高手不求人的秘密》这本书,是问答形式的,针对具体问题解答,可以应急用,不是教程,针对有工作经验人群,卓越亚马逊、当当网、京东都有。
CAD2010打开文件后,没有文字了,文字所在位置全部是框框,图形也修复过,但是没有用
但是问题也就出现在了这个AthlonGames上,AthlonGames是国内游戏发行商乐游的子公司,而在去年腾讯收购了乐游,因此《指环王》MMO这个项目兜兜转转也都到了腾讯的办公桌上。显然,腾讯并不喜欢这个项目,根据彭博社的消息,在一次关于该项目的谈判之后,亚马逊游戏工作室无奈的表示“我们很喜欢《指环王》的IP,但很遗憾我们无法将这款游戏带给用户”。你的字体被自动替换了
程序通过替换字体来处理当前系统上不提供的字体。
替换字体有三种方式:指定替换字体、字体映射、字体
1》FONTALT系统变量改为x.shx,也可以指定字库里有的其他已知字体。
2》在你的电脑中查找acad.fmp,删除全部内容。
acad.fmp
字体映射文件是文字字体及其替换字体的列表。如果无法找到图形中使用的文字字体,则将通过字体映射文件用另一文字字体替换缺少的字体。
字体映射文件中的每行均包含字体文件的名称(不含文件扩展名或路径),名称后跟有分号 (;) 及其替换字体文件的名称。替换字体文件名包含如 .ttf 这样的扩展名。
字体映射文件是带有
.fmp 扩展名的普通
ASCII 文字编辑器均可以在字体映射文件中更改字体指定。
例如,可以在字体映射文件中输入以下内容,以指定用“times.ttf” 字体文件替代“timesnr.pfb”字体文比如我会去投粉丝通、广点通、去联合大v做话题营销、策划一场线上活动等等,这些都是需要用到你的营销推广的能力,也是一个人对运营感掌握是否良好的重要标准,其实我们说一个做产品运营很厉害就是说他在营销方面很棒。件:
你看看《AutoCAD高手不求人的秘密》这本书,是问答形式的,针对具体问题解答,可以应急用,不是教程,针对有工作经验人群,卓越亚马逊、当当网、京东都有。
美国亚马逊二次审核有几种情况
一:如下图
二:如下图
这个是遇到多的一种情况吧,也是通过的一种,只要提供法人的相关资料,传真过去就是可以的。
三:如下图
这个也比较简单,就是提供公司信息即可。
这个是需要发邮件到邮箱了,一般回复会比较慢,提交资料以后,需要多次邮件催,可能会要一个月的时间的。
但是现在亚马逊也是渐渐有放开二次审核的迹象,是会有抽查的形式进行审核,所以各位只能只求多福了。
2020北美站注册下来分为两种:
账户资质审核,也称为一审帕金森定律
账户重新激活,也称为二审,二审现在存在较大驳回率,需要准备好法人或者公司账单,配合营业执照,法人正反面,POA来申诉
1. 卖家用美国或他国 IP;
2. 绑定虚拟;很多人会把用户运营与社群运营混为一谈,在这里需要指明一点就是社群运营只是用户运营的其中一个有效手段,是所属关系。
3. 下账号就马上改收款及信息。经过一些卖家案例反馈来看,触发二审多在新账号一审通过的24小时内马上触发,若没有触发,可能是因为你的账号相应的关联和违规风险分较低,所以相对比较安全。划重点:二审不是 会触发,是概率。没有遇到二审的卖家请不要违规作以免触发,已经触发二审的卖家积极准备资料过审或者进一步申诉。
亚马逊美国站二审要提供品牌的,账单,授权书是什么?
5.目标梳理能力指的是商品采购,用来证明你的产品是正规采购的。账单包括水电煤气、网络宽带账单等(任选其中1-2种即可,不必全部提交),这些是用来证明账号持有者,即你的身份,因为亚马逊会担心是机器注册,或被别人冒用你的身份注册账号。授权书二审一般不需要提交,除非你是卖别人品牌的产品,需要品牌授权书。希望采纳~更多具体问题,可以追问或私信哦~
亚马逊美国站二审,需核心技能:活动策划能力、资源整合能力要的是事业单位开具的账单,这个是有邮件告知,水电燃气宽带等账单提交后台做申诉。
往运营工作转行,需要做哪些准备
我这里可以给大家点思路,我们应该从多渠道学习,多渠道是指书籍+大咖专栏+学习平台。一·准备从事运营行业,要确定行业内容
内容运营
工作内容:凡是我们眼睛看到的都可以称之为内容。但我们从运营的角度来看,做不同的内容需要不同的运营策略,比如有资讯类内容、有干货型内容、还有杂七杂八的内容,这些都是内容我们可以将内容运营手段分为四个环节:内容采集、内容呈现、内容传播、内容效果反馈。
核心技能:内容策划能力、文案撰写能力
2.活动运营
工作内容:活动运营的本质是快速达到某一个短期的KPI。活动运营是用户感知度明显的一项工作。
做一个活动运营的基本思路基本上可以按照:活动前期准备——活动策划阶段——活动执行阶段——活动复盘阶段四个大步骤,而每个步骤又有较为详细的小步骤,这里面的每个细节组成了一个完整的活动。
3.用户运营
所以,这里的用户指的是以用户为中心,通过制定运营策略与确定运营目标(拉新、留存、促活、转化),达到与用户产生强关系的一种运营手段。
核心技能:沟通表达能力、需求理解能力
4.新媒体运营
这是随着近几年微博、微信公众号等化媒体、自媒体平台兴起后逐渐热门起来的一个岗位,它的主要工作职责包括——新媒体账号的内容维护、粉丝关注数增长、粉丝维护、活动策划、外部合作对接(如联合活动、互推)等
5.电商运营
关于商品和品类的运营,要关注的问题包括我们选择一些什么样的商品品类来进行售卖,售卖过程中要重点去推哪几款产品,商品的定价策略如何来制定、商品的库存管理和供应链管理等等。
6.社区运营
工作包括社区氛围的及维护,造话题,话题走向。除了组织社区活动及话题的策划、执行和效果。还要根据产品特点对内容进行筛选分级,推进优质内容的沉淀和分享。
7.社群运营
社群主要是指通过各类网络应用连结在一起,在建立的网络群体中,每个用户的行为都有相同而明确的目标和期望的群体。目前比较流行的社群是qq,微信,陌陌,等等互联网产品上建立的群组。
8.游戏运营
全方位了解游戏开发本身的技术优势、适用平台、题材、IP、核心、开发进度、收费点设计、收费方式、竞争对手情况,完成筛选游戏的工作。
9.类目运营
类目运营是指电子商务网站的类目结构,有发布导航、有搜索导航,里面又分一级导航、二级导航到N级导航,比如男装是个一级导航,男士T恤就是其中一个导航。每个小的商品,会有很多特征,我们会给商品赋予很多属性,就是用于描述商品,比如品牌、材质、领型等等。通过跟踪类目的所有相关数据,发现阻碍类目发展的问题,并且和质量,市场,产品等部门配合解决问题,建立更加活跃和有效的市场,就是类目运营。
10.APP运营
跟各种应用商店间进行对接,完成APP发布、上架等的全流程,做好APP在应用商店的ASO,与各应用商店的负责人建立良好关系,对各应用商店渠道的推广资源和推广形式(如专题、付费推广位、节日活动、限免、首发)熟悉,甚至是对于每个渠道的用户构成、推广效率等等都要做到烂熟于心,以便产品有推广投放需求时可以更好制定推广方案。
后面平台分类的运营,比如淘宝运营、天猫运营、亚马逊运营等等运营都是要用到上述的各种运营手段,我们就不在这里展开来说,因为它只是个运营的一个叫法而已。
二·准备从事运营行业,要学习硬技能
我们先来说说硬技能。
1.各种各样的工具使用
比如:
数据分析工具
排版编辑器的使用
off三件套
修图工具Photoshop
2.文案功底
但在移动互联网,人人即媒体的时代,文案的能力与职责范围,都需要新的定义,新的,例如早年的凡客体,虽然都是公关人在推,但文案的确是可圈可点的。现在不管你是做内容运营还是做新媒体推广,文案撰写永远是一个基础的能力。有比较好的文字功力再哪里都会比较受欢迎,而作为,在互联网行业这种能力能更快的变现,比如从写Banner到写策划方案都在在同批的小伙伴中脱颖而出,而在媒体上面发稿子在文学网站上面写等能建立起自己的知名度,文字功力好,价值非常大。
3.营销推广能力
4.数据分析能力
数据分析能力不用多说了吧,就是在一个活动之后,或者现在你上线一篇文章做个专题策划,你都需要做个数据分析,我的这个内容到底受不受目标用户欢迎,通过转化、点击、收藏、阅读灯指标去评判,然后出现某一类内容点击率并不是那么好的时候就要经过数据分析去分析为什么,然后进行优化调换。
软技能
那一个都需要掌握哪些软技能呢?
运营定的目标往往都是大目标,这是你就需要把这个大目标分成一个个更细的目标,一个个实现攻破,这就是目标梳理能力,不管是在运营还是在其他行业,不会目标分解,执行就落不了地。
6.沟通能力
在公司内部,横行需要跟自己同级的产品、研发、市场、设计沟通;纵向需要跟上级或者自己的下属沟通,而对外更需要于合作伙伴或者乙方沟通,这个岗位就是运营。
沟通是一种人与人之间、人与群体之间思想与感情的传递和反馈的过程,以求思想达成一致和感情的通畅,沟通的目的是为了让信息对等。作为一名员如果能更好理解产品、设计的想法和理念,对于日常合作非常有利。
7.产品思维能力
做产品需要懂运营,那同样,做运营也需要懂产品,比如你连产品都不同又如何收集用户需求,进行有机筛选好与不好的用户需求呢?
懂产品的运营,不容易跟产品撕逼,想发则容易撕逼,所以懂点产品能力对你有好处,况且这也是一个趋势——全栈运营。
8.时间管理能力
利用帕金森定律来管理你的时间
帕金森认为,在行政管理中,行政机构会像金字塔一样不断增多,行政人员会不断膨胀,每个人都很忙,但组织效率越来越低下。这条定律又被称为“金字塔上升”现象。
这应用在时间管理能力,就是给你的时间越多,你付出的努力程度就越低,成反比。留给你的时间越多,你做一样事情就会倾向于慢慢完成。因为当你分配给某个任务的时间越多时,你付出的努力就会越少。所以,知道你为什么会有拖延症吗?因为你给自己太多的时间,解决拖延症的好方法就是给自己设定一个期限(Deadline)。
三·准备从事运营行业,要认真学习
内容运营的技能无非就是我们上面所说的文字功底、Photoshop、文字编辑器、排版等等。如果你是对自己运营某个模块不清楚的话,应该先要弄清楚你进入的这个领域的运营手段。在前面我们已经说到,内容运营的手段主要是创作、编辑、审核、传播。
在内容创作当中,你这个大部分是在资质审核通过,开始上产品以后出现的这种情况,也是目前难通过的一种。大部分也是按照实际情况去提交资料了,还是会审核不通过,这个就只有放弃了。需要的文案功底深厚或者对文字有感觉,写出来的不求行云流水,但是也得让人看得懂是吧!所以你觉得自己的文案水平一般,但是又是这个行业必备的技能,这时你就得多加训练学习,争取早日达到这个水平。
而在编辑这块,可能要求你会的东西就包括排版、找图、p图、编辑器使用、标题套路等。如果你觉得自己哪块比较不熟就补哪块。比如,我的ps不好,但是我现在做的编辑工作,经常需要做头图的修改以及美化,这时我就得要学学Photoshop或者找一些美图工具等等,重要的是要学会灵活变通!
另外,我们在学习完之后应该要对知识进行深加工、整理出知识结构图、读书笔记,或者教别人,以加深认知和理解。这样你对这块领域的理解将会更加深刻,而且这些好的习惯也是你学习其他领域的通用技能!
上面说完需要学习那些技能以及如何学习,我们还有说说这些技能都从哪里学?
这些技能知识哪里学?有人可能会说,当然是上网学啦!现在网络这么发达,哪个技能不会就百度一下,不就一下子就出来了吗?这个当然没错,但是现在信息爆炸时代,大家都说免费的东西都不是精华,而是要付费,那付费又能学到我们想要的吗?这也未必。
那应该怎么办!
买书看是系统化学习认识专业领域的办法,网上的知识干货都是呈碎片状的,因此我们吸收到的东西也是零散不成体系的,这也是很多小伙伴喊出的一句话:看了这么多知识干货,但还是做不好产品运营!所以买书来看是比较直接的办.
大咖专栏可以分为付费还免费的,免费专栏是指关注大咖的微信公众号、知乎专栏等等,他们更新文章时都会时间更新到自己的专栏上,所以可以去时间去看看大咖写得东西,大咖写得新的经验大部分都是经历过的,所以还是有可取的地方,但是也不是说大咖写得东西就一定好的,好的吸取不好的摒弃!付费的专栏是指这些大咖会在怒马、知乎live、得到或者其他一些付费平台开通自己的专栏,如果想要听到这些干货就得付一定的费用去阅读学习。
学习平台比较泛,但是这个学习平台主要是一些微信公众号、网站、视频等等平台,有免费的内容当然也有付费的内容,这些都是我们去挑选适合你自己的。这么多平台,不要妄想个个都想要,这样蜻蜓点水法终的结果是什么都没学会!
上面说的知识来源,要遵循一个原则,就是挑选适合自己现在所做的东西并且可以学到知识的平台。
四·准备从事运营行业,要找公司去实践
直接的办法就是看boss对运营的理解以及他是不是运营出身的,如果这两者都兼备,那恭喜你,这家公司无论如何你都要想尽办法进去!因为老板是运营出身,那对运营肯定就是非常了解以及他知道在什么时候用什么人才能人公司发挥的价值,而不是一味地做好功能,忽略的产品给用户所带来的价值!
那很多都会说了,因为现在很多公司的CEO都是出身产品或者技术,反正就是偏技能型的。那该怎么办呢?这时候你在面试的时候,就要看看老板是如何看待运营在公司所发挥的作用了,如果对运营了解甚少,或者HR在面试你的时候,可是尝试着去问问老板是如何看待运营的以及是不是运营出身的?而如果这家公司的CEO是非常支持运营对产品所带来的价值的,那这家公司也不怕你加入,反而有可能在里面,你会发光发亮!
所以,作为产品运营,你在选公司的时候,一定要了解清楚运营在这家公司所发挥的作用以及它的地位,因为这个关系到你的价值是否会被发挥出来!
好了,在弄清概念、各个岗位的技能、如何学习以及如何找到一家运营驱动公司实践,这时候就是“万事俱备只欠东风”了,这个东风就是你得要有毅力坚持下来,运营在外界看来是一个打杂的工作,是的,刚开始就得要“打杂”,那要如何打杂以及在你出现怀疑人生的念头的时候,如果你能够坚持下来,那恭喜你,你已经进入运营这个行业了。
MMORPG的前路何在我们是否还需要一个网上虚拟世界
国内《指环王》系列的粉丝近难免会有些悲喜交加,喜的是《指环王》三部曲的4KIMAX修复版在国内院线上映,使得粉丝有机会重新在影院重新体验这三部经典之作,悲的则是亚马逊在2019年宣布的《指环王》衍生MMORPG(线上多人角色扮演游戏)正式停止开发,《指环王》系列的粉丝就这么失去了在中土大陆上自由漫步探索的机会。亚马逊将要开发一款《指环王》背景的MMORPG的消息早是在2019年由亚马逊游戏工作室透露的,根据亚马逊游戏工作室的说法他们正在开发一款基于J·R·R·托尔金所著《指环王》世界观的免费MMO,且该项目将与AthlonGames合作开发。
(《星际战甲》的开发商Digitalextreme也是AthlonGames旗下的)
作为一个玩家,在看到这个消息的时候我无疑是诧异并且有些恼怒的,虽然坦诚说我并不是《指环王》系列的忠实粉丝,但是作为一个MMORPG爱好者我此前依旧对这样一款西式奇幻背景的MMOPRG充满期待,腾讯的行为在我的角度来看无疑是又一个“腾讯罪大恶极”的铁证。
(在大部分玩家那里腾讯都是负声望)
但在和朋友讨论之后我却不得不承认一件事:站在一个商人的角度腾讯不看好这个项目似乎是理所应当的事情。我没有替腾讯说话的意思,但即便是作为一个玩家我也不得不承认MMORPG这个类型确实已经在走下坡路了。
我依稀记得在我刚刚接触电脑接触网络的时候,无论是网络社区上还是游戏杂志上都是MMORPG的天下,在那个时代《魔兽世界》几乎就是网络游戏的代名词,你跟别人说自己在玩网游几乎就等于说自己在玩魔兽。后来互联网在国内发展,国产自研网游开始出现,但这一阶段的国产网游也都无一例外的都是MMORPG。
(《魔兽世界》)
而从某个时间点开始,市面上再难见到新的MMORPG,已有的MMORPG也开始逐渐走向没落,用户群体不断萎缩。并且不仅国内如此,国外市场近年来MMORPG面临的局势也并不容乐观,似乎现在的玩家已经不再需要一个互联网上的虚拟世界。那么究竟是什么在数年的时间里改变了玩家的游玩习惯?MMORPG又将何去何从?
就如同讨论MMORPG的兴盛绕不开《魔兽世界》一样,MMORPG的衰落也和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系。2006年正值《魔兽世界》的同IP前作《魔兽争霸3》热度席卷全球,这款RTS(即时战略)游戏自由度极高的编辑器功能孕育了许多游戏的诞生,其中就包含了大名鼎鼎的《Dota》。后来《Dota》大获成功,制作人冰蛙找上暴雪试图获得支持无果转投维尔福,再后来《Dota》在维尔福的手上成为了当今游戏的象征之一:《Dota2》。
(《Dota2》)
在这里说这个当然不是为了鞭尸暴雪后来搞的《风暴英雄》,而是以《Dota2》为代表的竞技游戏终结了网游以MMORPG为代表的时代。就像上文所说的,在MMORPG鼎盛的那个时代玩家想要玩一款网游几乎没有其他选择,《Dota》这样快节奏的竞技游戏的诞生能够吸引大量轻度玩家前去尝试。而对于大量的轻度玩家来说一边是有着漫长养成周期,满级才是开始的MMORPG,一边是几乎不存在养成周期,上手就能玩的竞技游戏,会选择哪一边也是可想而知的了。
(我真的没有鞭尸《风暴英雄》的意思)
先说单机游戏,单机游戏之所以被叫做单机游戏就是因为早期的单机游戏是完全没有联网功能,纯粹的一个人游玩的游戏。但是随着网络技术的发展游戏厂商也在不断的接纳新的技术,到了现在我们已经很难简单的通过是否需要联网来判断一款游戏是否是单机游戏了。越来越多的单机游戏也开始在多人游玩上进行尝试,有些较为激进的单机游戏甚至会干脆在游戏中直接内置一个的线上模式,这样的设计使得原本属于MMORPG的玩家群体被画面更好,更有趣的单机游戏吸引走了不少,这部分玩家很多会直接放弃MMORPG,而即便不干脆放弃也大多会将MMORPG放在一个较为次要的地方。
(只玩《GTAOL》不玩《GTA5》的大有人在)
而移动设备的发展则更为致命,新世代的玩家接触的网络设备大多都不再是电脑而是手机,对于这些新世代的玩家来说电脑上的网络游戏已经近乎于是一种上个时代的产物,相比之下玩起来则_更加方便,并且也更加适合自己所处的社交圈子,原本承载着网络社交功能的MMORPG就这样损失了大量的新鲜血液,几乎成为了“老龄网民”的自留地。
(“你们没有手机么?工作内容:我相信很多小伙伴在接触运营的时候,都会与用户接触,不管你是做内容运营、还是活动运营,亦或是渠道运营,你的目标都是用户,只不过是具体的目标不同而已。”)
当然,虽然上面说了一堆的外在因素,但也不是说MMORPG本身就没有什么问题了。早年大部分玩家的电脑性能都并不,但是MMORPG又需要大量的玩家组成社区才能够有一个较为健康的生态,因此大部分的MMORPG都进行了大刀阔斧的优化调整,这些优化虽然使得游戏能够在低端机器上流畅运行,但也牺牲了还一定的画面效果,再加上MMORPG在运营数年之后更换引擎优化画面的成本甚至比重新开发一款同规格游戏更高导致现阶段市面上的MMORPG画面看起来都相当陈旧,对于新玩家自然没有吸引力。
(《魔兽世界》的9.0版本可能是追加光追之后效果不明显的游戏了)
MMORPG的陈旧还不仅体现在画面上,也体现在上。如果让我从零开始接触一款竞技游戏的话,半个小时之后我应该就已经在新手局与别人菜鸡互啄了,可如果是MMORPG呢?半个小时多半还在新手村跑腿打杂,距离满级还有相当漫长的距离。而即便是满级之后呢?竞技游戏一场对局大多会在半个小时左右,可MMORPG高难副本的开荒基本都是以天为单位计算,即便是熟练工想要打完也需要数个小时的全神贯注。这是一个快节奏的,需要投入大量时间精力的MMORPG已经很难吸引起玩家的兴趣了。
(复杂的BOSS战是MMORPG的主要乐趣,但门槛也相当高)
回到我们一开始在讨论的话题,为什么《指环王》MMORPG会被砍掉?因为MMORPG确实已经不适合这个时代了。MMOROG曾经拥有自己的辉煌,也曾经为一代玩家带来了不可磨灭的回忆,可现如今的新生代也确实有了更好的选择。我依旧喜爱在一个虚拟的世界扮演角色探索冒险,但是面对主城越来越少的站街玩家,公会聊天群里越来越少的活跃用户,越来越难组建的新版本固定队也不得不承认:MMORPG已经是一位离开沙场的老兵了,我们能做的也仅仅是记住它曾经的丰功伟业,然后让它有个体面地收场而已。
(《终幻想14》龙堡)
文章仅代表作者观点,与网站无关
MMORPG的前路何在我们是否还需要一个网上虚拟世界
ASCII 文本文件。默认的字体映射文件为“acad.fmp”使用任何亚马逊将要开发一款《指环王》背景的MMORPG的消息早是在2019年由亚马逊游戏工作室透露的,根据亚马逊游戏工作室的说法他们正在开发一款基于J·R·R·托尔金所著《指环王》世界观的免费MMO,且该项目将与AthlonGames合作开发。
(《星际战甲》的开发商Digitalextreme也是AthlonGames旗下的)
作为一个玩家,在看到这个消息的时候我无疑是诧异并且有些恼怒的,虽然坦诚说我并不是《指环王》系列的忠实粉丝,但是作为一个MMORPG爱好者我此前依旧对这样一款西式奇幻背景的MMOPRG充满期待,腾讯的行为在我的角度来看无疑是又一个“腾讯罪大恶极”的铁证。
(在大部分玩家那里腾讯都是负声望)
但在和朋友讨论如果图形中使用的某种字体在当前的系统中不可获取,则该字体将自动被另一种字体替换。之后我却不得不承认一件事:站在一个商人的角度腾讯不看好这个项目似乎是理所应当的事情。我没有替腾讯说话的意思,但即便是作为一个玩家我也不得不承认MMORPG这个类型确实已经在走下坡路了。
我依稀记得在我刚刚接触电脑接触网络的时候,无论是网络社区上还是游戏杂志上都是MMORPG的天下,在那个时代《魔兽世界》几乎就是网络游戏的代名词,你跟别人说自己在玩网游几乎就等于说自己在玩魔兽。后来互联网在国内发展,国产自研网游开始出现,但这一阶段的国产网游也都无一例外的都是MMORPG。
(《魔兽世界》)
而从某个时间点开始,市面上再难见到新的MMORPG,已有的MMORPG也开始逐渐走向没落,用户群体不断萎缩。并且不仅国内如此,国外市场近年来MMORPG面临的局势也并不容乐观,似乎现在的玩家已经不再需要一个互联网上的虚拟世界。那么究竟是什么在数年的时间里改变了玩家的游玩习惯?MMORPG又将何去何从?
就如同讨论MMORPG的兴盛绕不开《魔兽世界》一样,MMORPG的衰落也和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系。2006年正值《魔兽世界》的同IP前作《魔兽争霸3》热度席卷全球,这款RTS(即时战略)游戏自由度极高的编辑器功能孕育了许多游戏的诞生,其中就包含了大名鼎鼎的《Dota》。后来《Dota》大获成功,制作人冰蛙找上暴雪试图获得支持无果转投维尔福,再后来《Dota》在维尔福的手上成为了当今游戏的象征之一:《Dota2》。
(《Dota2》)
在这里说这个当然不是为了鞭尸暴雪后来搞的《风暴英雄》,而是以《Dota2》为代表的竞技游戏终结了网游以MMORPG为代表的时代。就像上文所说的,在MMORPG鼎盛的那个时代玩家想要玩一款网游几乎没有其他选择,《Dota》这样快节奏的竞技游戏的诞生能够吸引大量轻度玩家前去尝试。而对于大量的轻度玩家来说一边是有着漫长养成周期,满级才是开始的MMORPG,一边是几乎不存在养成周期,上手就能玩的竞技游戏,会选择哪一边也是可想而知的了。
(我真的没有鞭尸《风暴英雄》的意思)
先说单机游戏,单机游戏之所以被叫做单机游戏就是因为早期的单机游戏是完全没有联网功能,纯粹的一个人游玩的游戏。但是随着网络技术的发展游戏厂商也在不断的接纳新的技术,到了现在我们已经很难简单的通过是否需要联网来判断一款游戏是否是单机游戏了。越来越多的单机游戏也开始在多人游玩上进行尝试,有些较为激进的单机游戏甚至会干脆在游戏中直接内置一个的线上模式,这样的设计使得原本属于MMORPG的玩家群体被画面更好,更有趣的单机游戏吸引走了不少,这部分玩家很多会直接放弃MMORPG,而即便不干脆放弃也大多会将MMORPG放在一个较为次要的地方。
(只玩《GTAOL》不玩《GTA5》的大有人在)
而移动设备的发展则更为致命,新世代的玩家接触的网络设备大多都不再是电脑而是手机,对于这些新世代的玩家来说电脑上的网络游戏已经近乎于是一种上个时代的产物,相比之下玩起来则_更加方便,并且也更加适合自己所处的社交圈子,原本承载着网络社交功能的MMORPG就这样损失了大量的新鲜血液,几乎成为了“老龄网民”的自留地。
(“你们没有手机么?”)
当然,虽然上面说了一堆的外在因素,但也不是说MMORPG本身就没有什么问题了。早年大部分玩家的电脑性能都并不,但是MMORPG又需要大量的玩家组成社区才能够有一个较为健康的生态,因此大部分的MMORPG都进行了大刀阔斧的优化调整,这些优化虽然使得游戏能够在低端机器上流畅运行,但也牺牲了还一定的画面效果,再加上MMORPG在运营数年之后更换引擎优化画面的成本甚至比重新开发一款同规格游戏更高导致现阶段市面上的MMORPG画面看起来都相当陈旧,对于新玩家自然没有吸引力。
(《魔兽世界》的9.0版本可能是追加光追之后效果不明显的游戏了)
MMORPG的陈旧还不仅体现在画面上,也体现在上。如果让我从零开始接触一款竞技游戏的话,半个小时之后我应该就已经在新手局与别人菜鸡互啄了,可如果是MMORPG呢?半个小时多半还在新手村跑腿打杂,距离满级还有相当漫长的距离。而即便是满级之后呢?竞技游戏一场对局大多会在半个小时左右,可MMORPG高难副本的开荒基本都是以天为单位计算,即便是熟练工想要打完也需要数个小时的全神贯注。这是一个快节奏的,需要投入大量时间精力的MMORPG已经很难吸引起玩家的兴趣了。
(复杂的BOSS战是MMORPG的主要乐趣,但门槛也相当高)
回到我们一开始在讨论的话题,为什么《指环王》MMORPG会被砍掉?因为MMORPG确实已经不适合这个时代了。MMOROG曾经拥有自己的辉煌,也曾经为一代玩家带来了不可磨灭的回忆,可现如今的新生代也确实有了更好的选择。我依旧喜爱在一个虚拟的世界扮演角色探索冒险,但是面对主城越来越少的站街玩家,公会聊天群里越来越少的活跃用户,越来越难组建的新版本固定队也不得不承认:MMORPG已经是一位离开沙场的老兵了,我们能做的也仅仅是记住它曾经的丰功伟业,然后让它有个体面地收场而已。
(《终幻想14》龙堡)
文章仅代表作者观点,与网站无关