求经营饭店类的单机游戏..其他不要!!
餐厅物语:圣诞节电脑版模拟饭店,就叫这个名字,这个建筑时光游戏很不错,要不还有一款叫海景房公寓的~
能赚钱的开餐厅游戏有哪些_开餐厅挣钱的游戏
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上面的大哥说了那么长一大串其实和楼主的要求不符啊,游戏小是小,但饭店都不能做到很大,充其量都是扩建而已,我一个叫比萨大亨的,不仅能在单个饭店中进行发展,后期还能扩建,可能是英文版的。还有楼上说的模拟饭店就是ho gaint吧,游戏的确不错,画面好游戏也不大,做的和模拟人生似的,就是游戏的数据计算系统个人认为不是很完善,玩到后面会很郁闷的。此类游戏有个性的不少就是经典的不多,要玩什么还是看楼主自己了
百夜宴 很有意思的经营类游戏
梦幻西餐厅
《模拟人生4》开餐厅总是赔钱,有什么赚钱的技巧?
奇迹餐厅可以在餐厅食物中加入大量的佐料,让食品味道变得比较重,然后在提高饮品价格,加菲猫餐厅。这样吃了食物的人不得不去买饮品,就可以提高赚钱金额。
技巧就是一定要搞定自己的交易,而且使用的时候一定要对每个人平均使用,这样才可以赚到钱。而且也可以在顾客里挑3.4个人,刷好友度,好友度越高,钱也就越多。
开餐厅需要一定的技术,如果想要生意比别人好,一定要找到自己和别人的不同之处,这样才能吸引别人来买自己的东西。
在开餐厅之前一定要购买收银台和收银机,这样在开餐厅的时候就会非常的赚钱,根本不会赔钱。
太真实了!自由度超高的烹饪+经营餐厅游戏有哪款?
美女餐厅 公主蛋糕房 都是经典的迷你游戏游戏名:Chef Life
这是一款还原度超高的烹饪游戏,在这里我们需要创造并管理你的梦幻餐厅, 菜单、采购、装饰、员工、设备、客户……经历餐厅老板日常生活
选择并制定数十个厨房组件(烤箱、烹饪桌台、食品处理器)
可根据季节和顾客的期望调美女餐厅5:繁荣整菜单,改良的菜谱可以迈入全新的美食天地
围绕法国、意大利及美食的金典菜肴定制菜单
忙碌程度,去招募员工来当帮手
想办法维系顾客忠诚度,可发展壮大餐厅
学习各种新的菜谱,为成为米其林星级餐厅做好准备
赶山赶海开饭店赚钱吗
仙剑客栈,超经典!不赚钱。赶山赶海开饭店是一款很放松好玩的趣味饭店模拟经营游戏,尽情来解锁超多丰富的食材,新鲜的饭菜在你的手中可以马上做好,游戏的整体体验很欢乐过瘾。但是赶山赶海开饭店是不赚钱的,只是模拟一下现实场景。奇迹餐厅该游戏有多种不同的经营方式,让玩家可以自主经营自己具有特色的餐厅,同时还能自主制作很多精美的食物,满足更多消费者的口味需求,确保我们的生意都能越来越火爆。
求一款手机经营饭店的游戏
拉面餐厅电脑版大亨,模拟城市
以下是的
名:《超级富豪》
上榜理由:无论是从画质还是可玩性等各方面,由8天游戏网团队开发的《超级富豪》都以毫无悬念的优势打败市场上的绝大部分同类产品。这款上市游戏,以仿真的生产经营模式,让玩家扮演一家小公司老板,直至将公司上市。尤其《超级富豪》的股票系统,的设计,高端的画质,让众多的粉丝沉醉其中的“炒作”,众多的玩家们在和散户的博弈中,其乐无穷。
第二名:《中华小当家》
第三名:《中华客栈》
上榜理由:在《中华小当家》之后,《中华客栈》的面世也似乎要给模拟经营带来一股风。
第日式餐厅电脑版四名:《武林》
上榜理由:《武林》是一款以武林为背景的线上游戏,这里没有升级打怪,不依靠时间取胜。你需要身兼俱乐部和球队主教练双重角色,训练球员,布置阵容,制定策略,率领球队与其他玩家进行足球比赛,赢得一场又一场胜利,最终夺得赛事的冠军,赢取奖杯、奖金、奖品。
第五名:《便利商店》
上榜理由:《便利商店》是一款画风较为清新的模拟经营游戏。玩家扮演的是一名初入商界的便利店店长,通过在各种经营活动中不断增加自己的财富积累和店中雇员数量,增加便利店的规模和连锁数量最终达到在经济上战胜其他玩家的目的。
第六名:《食神小当家》
第七名:《篮球风暴》
上榜理由:《篮球风暴》由暴风科技开发、超级玩家的一款网页游戏。这款游戏以NBA题材为主,了众多NBA现役或者已退役的NBA球星作为球员,以及新颖的竞技场按等级随机匹配系统、独到的战术系统以及任务系统,都是这个游戏独特的亮点。
第八名:《娱乐帝国》
第九名:《镖局风云》
上榜理由:公元1851年咸丰登位不久,洪秀全就定都南京,玩家扮演一个初入江湖的小镖师,在艰苦的镖局打工岁月中,最终成为镖局主人。
上榜理由:也许很多玩家根本不知道这款游戏的存在,如果说我们给这个游戏起个中文名,那就是《帽子戏法》。没错,这是一款足球类经营网页游戏,每个玩家都会拥有一支球队,创建自己的俱乐部,组建您的梦幻队伍并与来自全世界的活跃玩家逐鹿争雄。
有什么餐厅类的游戏吗?
Q上榜理由:《娱乐帝国》是一款娱乐风格的网页游戏,游戏游戏中,玩家扮演的冒险者将从现实世界穿越到虚幻空间,依靠谋略与魄力,在娱乐帝国中拼搏,不断扩大自己的势力版图,提高地位,直至成为声名显赫的娱乐帝国霸主,成为娱乐帝国的统治者。其丰富的游戏,将带领玩家享受一场妙趣横生又充满的趣味体验。Q餐厅
校友里面新开发了个餐馆游戏
4399,应该有
开玩家一定要先组织好团队,管理各家供应商,随时跟踪财务状况心和人人网都有餐厅
去开心网的开心餐厅吧
烹饪学院2世界美食
以前玩过一个 开餐厅经营的有炉子桌子椅子门什么的 有各种菜还有客人 赚钱的
小大餐厅电脑版QQ餐厅 当乐游戏中心有
开心商店
汉堡王
不如玩开心餐厅吧
开美味餐厅5罗拉面店
QQ餐厅,空间里的
有什么经营餐厅的小游戏?
第上榜理由:作为一款以餐厅经营为核心的游戏。《食神小当家》似乎一开始就将自己定位在3D版的开心餐厅之上。游戏画面风格偏向可爱华丽风,同时开发了以上海,广州,等实景地图作为玩家游戏的场景。在游戏中,玩家会拥有自己的特色餐厅玩家在游戏中可以进行交友、餐厅经营、装扮自己、装扮家园等作。十名:《Hattrick》美女经营餐厅小游戏x0dx0ax0dx0a美女经营餐厅小游戏攻略x0dx0a一、得分x0dx0a开餐馆的首要任务就是赚钱喽,因为只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。在游戏中,每一关都会有一个赚钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆,如果达不到的话就只好重来喽……x0dx0ax0dx0a每次为顾务,都会得到相应小费,以下就把所有赚到的钱换算为分数了。赚钱的方法有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客还要付用餐的费用,以下是得分一览表。x0dx0a点菜:20分x0dx0a上蔡:30分x0dx0a结账:50分x0dx0a收桌子:40分x0dx0a餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)x0dx0a上薯条:75分(第三关)x0dx0a上面包:100分(第四关)x0dx0ax0dx0a二、加分(高分秘诀)x0dx0ax0dx0a在游戏中,如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。比如说,上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是格,所以不会分数翻倍的。x0dx0a另外,让客人坐与之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。x0dx0a因为,买单和结账的得分,所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在一拨客人离开后,先不收拾桌子,等所有客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就的这些捡来的分数^o^x0dx0ax0dx0a三、顾客满意度x0dx0ax0dx0a每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候,满意度会大幅度增加。x0dx0a十个“心”是最满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的x0dx0a每离开一桌客人扣除的分数:x0dx0a关:-500分x0dx0a第二关:-500分x0dx0a第三关:-750分x0dx0a第四关:-1000分x0dx0a视察员离开扣除分数:-4000分x0dx0a在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:x0dx0a咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时间。x0dx0a招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时间比较长,而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了。x0dx0a薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升,如置之不理的话,好感度会下降很多,很可能会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐赚得多,所有说一定要尽量满足要求哦。薯条机x0dx0ax0dx0a面包机x0dx0ax0dx0a四、顾客x0dx0a在游戏中有六种顾客,每种顾客的性格都各不相同,不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了。x0dx0ax0dx0ayounglady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错x0dx0aseniors:年长的客人,很有耐心,不怎么容易生气,但是动作比较慢,x0dx0abusinesswomen:工作女性,很容易生气,脾气很急躁,是最难伺候的x0dx0acollegekids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会x0dx0aMr.HotShot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁x0dx0aFoodcritic:食品视察员,她是来评测餐厅的,如她感到满意的话,会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话,后果是很的哦~~x0dx0ax0dx0a五、餐厅x0dx0ax0dx0a在游戏中,玩家要从最普通的小饭馆做起,一点点赚钱,开一家豪华的西餐厅,梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-x0dx0a家餐厅――很普通的小饭馆x0dx0ax0dx0a第二家餐厅――风情独特的草屋餐厅x0dx0ax0dx0a第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅x0dx0ax0dx0a第四家餐厅――装修豪华的西餐厅x0dx0ax0dx0a美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价x0dx0ax0dx0a这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。x0dx0a首先,游戏中所有的动作如下:x0dx0a1。order(点菜)x0dx0a2。food(送菜)x0dx0a3。check(买单)x0dx0a4。dishes(收桌)x0dx0a5。送饮料x0dx0a6。端免费点心x0dx0a7。聊天x0dx0a8。往厨房送单子x0dx0a9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里x0dx0a这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。x0dx0a接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:x0dx0a所有的combo得分有效动作为如下几种:x0dx0a1。order(点菜)(20?)?(?为连续完成次数)x0dx0a2。food(送菜)(30?)?x0dx0a3。check(买单)(50?)?x0dx0a4。dishes(收桌)(40?)?x0dx0a这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。x0dx0a所以对于combo得分的分析结论是:x0dx0a1。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。x0dx0a2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)x0dx0a3。每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。x0dx0a还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,x0dx0a每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!x0dx0a颜色加分法加分规则如下:x0dx0a×1每坐下一人+100x0dx0a×2每坐下一人+200x0dx0a×3每坐下一人+300x0dx0a×4每坐下一人+400x0dx0a动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。x0dx0a客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!x0dx0a第1家餐馆走一桌是500x0dx0a第2家餐馆走一桌也是500x0dx0a第3家餐馆走一桌是750x0dx0a第4家餐馆走一桌是1000x0dx0a第5家餐馆走一桌是2000x0dx0ax0dx0a战术分析x0dx0ax0dx0a1。尽可能拉近每桌间的时间间隔x0dx0a2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的桌(尤以offlady优先,耐心最,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性,有的排队耐性。)x0dx0a3。combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)x0dx0a4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。x0dx0ax0dx0a邪道必胜打法x0dx0a这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使BusinessWomen(简称BW)和ColldgeKids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(几关的BW和CK除外)!x0dx0a这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BW和CK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性的Senior可以的话都留着,一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。x0dx0a如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。x0dx0a总之,颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。x0dx0ax0dx0a总结x0dx0a总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。x0dx0a大家觉得通关太简单的可以试试EndlessShift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。
有什么联网的经营餐厅的游戏吗?带排名的
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