无主之地3导剪版DLC新增武器效果及强度分析
接下来先说说我的打法。无主之地3在近日更新了导剪版DLC,本DLC中加入了九八新武器,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看无主之地3导剪版DLC新增武器效果及强度分析吧。
无主之地3吧 无主之地3吧百度贴吧
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1.激流
这把枪红字我试了好久也没弄清楚,刷了好几把,目前来看应该是全属性+无属性,射击时貌似会附带电属性的额外弹片,且受到元素伤害时也会附带额外的元素弹片。
2.自由激进
刚刷出来就拿去跑了把真沃坦,真的好用,面板极限应该是6.8,伤害是真的高,真-版本之子级别的
3.阿特拉斯回放
面板极限4.5w左右,全屏标记,标记后射速变快,输出且是溅射,除了频繁切模式有点麻烦以外基本无缺点。
4.红眼火箭
外形还是挺帅的,刷出来6把全部无瞄具(按右键没反应),应该是固定无瞄具了,取而代之那个超大的毛厂图案红色激光准心是真的霸气十足,实战不太行,虽然斩杀层数叠满伤害爆炸,但这个抛物线的弹道对手残真的不友好
5.护卫者4N631
眼看到这把枪就感觉真的太帅了,外形太美了,上手发射过后又被弹道给惊到了。真的是个鹰在飞哈哈哈,弹片版本很多,从6弹片到24弹片都有,距离越远杀伤力越强,远距离2颗弹片快赶上近距离全中的伤害了,或者少弹片远距离开瞄具当狙玩才是正确。
6.并非如此。秘藏卡片奖励基于帐号发放,因此你可以用任意角色兑换奖励。所有秘藏卡片的秘藏猎人皮肤和武器皮肤都能用于全部角色。若获得完美适用于另一角色的装备,你可以将它们像其他战利品那样,通过避难所3号上的银行进行转移!猛禽
实战伤害是真的低。。单人马里旺前场不打暴击点清的都头疼,但是那个额外弹片伤害是真的。。隐隐约约跳出来个100m明明这么好看的枪性能做成这样
7.技工
没有什么实战意义了,很拉很拉,据说是Scooter彩弹枪。不评价了
8.踢击充能器
三个字,太强了,这把筒子比没削之前的离子炮还离谱,充能时间极短就可以化输出,不充能也可以做到几乎瞬发般输出,而且只要1弹耗,完美替代现版本所有单体筒子,无论是打boss还是用来起身,都强的离谱。
9.离子分离器
J厂高面板大狙,手感奇好,对红血条打击能力挺强,但是整体输出也就一般的水平吧,离爆头还有一点距。
无主之地3剧情分析
Q:根据之前透露的消息,《无主之地3》似乎会在发售后一段时间后,支持跨平机游玩的功能。能具体说说到时候具体支持哪些平台、哪些模式吗秘藏卡片不设等级上限,因此玩家可通过赚取经验值来无限升级,持续获得宝箱奖励。即便解锁卡片的所有战利品,玩家还是能继续升级以豪取镒矿。说不定运气好到能得到一把让人垂涎欲滴的钻石钥匙哟...?不同 游戏 平台之间的异,会不会造成一定程度上的不公平或者不平衡呢?无主之地3已经发售一段时间了,不少玩家都已经通关,对于剧情有许多耐人寻味的地方,下面我们就为大家带来无主之地3剧情分析,感兴趣的玩家可以一起来看看!
个人向剧情感想分享(关键性剧透)
开始对剧情一直无感,机械的大量刷刷刷,觉得失去了2代那种人物个性饱满的感觉;
杰克的故事,罗兰的牺牲等等这些让2代百玩不厌。三代就没有这种感觉;
直到提丰说出他有一对双胞胎的时候,我瞬间猜到就是和泰芮那两个熊孩子;
这时候才觉得剧情有些意思;
火鹰牺牲自己拯救潘多拉,《Girl On Fire 》响起,潘多拉被火红色点亮,我的心也被点亮了,太棒了;
剧情播放,每个人都用自己的方式纪念火鹰,然后继续着自己的生活,铁臂和雅各布斯成功在一起,莫西和艾丽在喝酒,酒上冒着火焰,名字就叫火鹰耀日;
,这作缺少一个如小缇娜的童贞角色,该哭就哭,该笑就笑的那种,如2念罗兰那样,她一说话我就难受;
请求DLC或者4代里面把火鹰葬在罗兰之墓旁边吧,一个沉默如水的男人,一个热烈如火的女人,我想他们两个人应该都会愿意的。
我们试玩了《无主之地3》中文配音版 并聊了聊
我在潘多拉星球一片荒芜中醒来,茫然的在环顾四周,心里暗想着“我是谁,我在哪,今晚上吃什么“人生三大难题,此时一个机器人走过来向我打招呼,依然是那句熟悉的开场白”我是CL4P-TP管家机器人,你也可以叫我小吵闹“,依然是熟悉的ECHO设备(不过这次升级到3代了),依然是熟悉的教学任务。只要接触过系列之前的作品,你一定会对《无主之地3》这个开场感到无比熟悉,就好像在酒桌上碰到很多许久未见的老友们,新鲜却又怀念。
只不过不同的是,这次你可以听到这些老朋友们讲一口地道流利的中文了。
倍感亲切的中文配音
感谢2K的邀请,我有幸在上周前往韩国首尔体验了数小时的《无主之地3》中文配音版。老实说我并没有对这次的中文语音有过高的期待,因为在之前几个发布的中配角色预告里,除小吵闹的比较出彩之外,其他几个角色的配一定要有两点加成的命悬一线才能压血到1滴音都较为平淡,没有给人留下太多印象。
但在这次体验里 游戏 整体的配音效果完全出乎我的意料,几个小时试玩我完全沉浸在了 游戏 中,丝毫没有因为角色配音而出戏。除了 游戏 全程一直在唠叨不停,甚至还会偶尔唱几句的小吵闹之外,很有女王范的莉莉丝,京腔味十足的沃恩等这些老角色的配音也会让你会心一笑,甚至我们控的主角偶尔也会和其他互动吐槽几句。精彩的配音除了省去我们看字幕的时间外,也极大增强了在玩 游戏 时的沉浸感。
好的配音自然也少不了优质的翻译加以辅佐。 游戏 当中的文字绝大多数时候都非常“接地气”,虽然没有什么话,但你也能深切体会到 游戏 疯狂且逗逼的风格,角色说出来的话也丝毫体会不到在棒读的感觉。为了能更明显体验出区别,我还特意体验了一会英文配音的版本,没想到竟然还会有一丝不适应,某些角色的中文配音甚至已经超越了英文原版,恐怕当你习惯中配之后,可能就再也回不去了。
除了全新中文配音,2K也终于为我们带来了一名主角,拥有“狐朋”的兽王。顾名思义,兽王在四名主角当中不是单兵作战能力最强的,但是朋友最多的。俗话说的好,多个朋友多条路,兽王在这方面可以称得上“四通八达”了。
兽王三个技能树分别对应了三个宠物技能和主动技能,你可以召唤一只咕噜兽,异犬或者是蛛蚁和你共同战斗,不同情况下如何对这三只宠物做出取舍,这也成为了玩兽王时非常有趣的一个难题。例如当你在战斗时,你也许会更倾向于选择可以提升伤害的丘先生,而当你濒临绝境时,能帮你持续回复生命值的蛛蚁则是一个更加理想的陪伴。
其实我个人很喜欢兽王,这是一个哪怕自己玩也会感到很开心的角色,有那些虽然很丑但无比忠诚的宠物陪伴,你也一定不会感到孤单。
这次不用再拼手速了
不过就算感到孤单也不要紧,这次《无主之地3》提供了双人本地分屏和最多支持四人的多人联机的模式。我也有幸和同行的媒体一起体验了一次支线任务,那种曾经在大学和室友一起刷刷刷的感觉又回来了。
本作当中你终于不用为了想得到一件心仪的武器而去和别人拼手速了(或者说拼脸),新的捡取机制为玩家提供了更好的体验,在 游戏 中你会直接得到属于自己的装备,完全不用再费心。此外联机也采用了动态难度,我们在战斗中能明显体会到敌人的攻击增强,变得更加难以对付。当然,队友之间的合作就显得更加重要,角色选对了你甚至可以骑在别人机甲肩膀上共同战斗。
我们此次所体验的星球名叫“伊甸六号”,整个地图都被树林和沼泽覆盖,敌人也大都以恐龙和昆虫为主。我满心欢喜的期待这次联机任务没准可以对战一只巨大恐龙之类的怪兽,结果竟然是我们围观俩怪兽互殴,然后等残血上去补刀就完事儿了。开始感觉有些荒谬,但后来想想这倒也挺符合《无主之地》一向胡逼逼的风格……
其他一些事儿
我所体验的是PC版本,PC配置为Ryzen 2700X的CPU,Radeon RX 5700XT显卡以及16GB内存, 游戏 全程并未感受到明显的掉帧,偶发的几次卡顿也有很大可能跟当前的开发版本有关,相信在最终发售时这种问题也会得以解决。
当然目前也确实存在一些不大不小的问题,比如有些提示过小不太容易看到;比如有些支线任务又长又无聊,直到做完都云里雾里;再比如 游戏 加入了攀爬跳,地图当中有些地方就变得非常绕,再加上任务提示不明显,在联机支线任务的时候,点被我们玩成了解谜 游戏 ……
结语
试玩之后我们也对 游戏 的艺术指导Scott和制作人Anthony进行了采访,以下为采访实录。
Q:《无主之地》系列的美术风格向来别具一格,你觉得这种画Anthony:真的很难去选一个,就像是在孩子里选一个一样,因为我们加上了不同的不同的动作技术、自定义等等,就很难去选择一个最喜欢的。但对我来说,基于几个事实,我喜欢阿玛拉,因为我一直都喜欢魔女,我一直喜欢玩莉莉丝,然后我的魔女就一直会对我说话,我同样也喜欢她在这款 游戏 里能做的事,我自己很喜欢把别人射爆。我认为她看起来很酷,(我让她这么酷的),谢谢你让她这么酷,然后她的声音也非常酷,她的也非常棒。风最独特的魅力是什么?
Scott:很漂亮,对我来说,我觉得是墨水风,这样的风光。我们把所有的内容都手动加上了黑色和白色的线,我们工作室里把这种叫做墨水风格,这些都是手动添加的,一个不是手动加的,就是角色的轮廓线,那是生成的,而其他的细节都是手动的。所以我觉得这就是为什么让我们的风光这么独特,看起来像是漫画或者视觉的风格。
Q:从目前公布的信息来看,几个角色的个性都非常鲜明。你最喜欢哪个角色?为什么喜欢这样的人设?
Scott:我认为对我来说,虽然很难选出一个,但我最喜欢的是赞恩,我喜欢他的风光,也喜欢他的,他的个性,我喜欢我能够克隆自己,然后跑到另外一个地方去,然后如果有人开始打我,我就能传送过去进行攻击,我认为他这种战术的风格非常酷,我就喜欢这样的,不知道怎么说,“固蛇(Solid Snake)”的风格,有一点固蛇,也有一点狂野的爱尔兰人,我喜欢他的个性这类的事,我也很高兴我们有一个可以玩的爱尔兰人,我对于本地化也非常激动,例如所有语言中他的口音听起来会怎么样,我们也非常激动能够支持这一点。
Q:这是一款带RPG元素的射击 游戏 ,请问怎样兼顾射击的爽与数值成长的平衡?
Anthony:我们有一个专门的团队去收集这些数据,大量去玩,测试伤害、能力水平等等,他们能够以此来确定这个角色,使用什么武器,当然也包括面对什么样的敌人。许多都是不断重复和研究,我们有一个大工作室,虽然从宏观上来讲也不大,但是当有300多个人一直在玩 游戏 、给予反馈、相互讨论和工作的时候,当他们不断与这些研究人员进行交流的时候,的确能带来很大帮助。
Scott:我们从开发的时候就设计了可调整的系统,我是不是受到太多伤害,当我的技能到这个等级了是不是造成太多伤害。这并不容易,需要大量付出。但,因为这是一个PVE 游戏 ,而不是PVP,我们会倾向于把这些放到一边,让大家玩得开心。
Scott:我们肯定会调整一些完全不平衡的东西,例如这东西特别强力或者反过来,当《无主之地2》发售之后,我们看到有一些枪开始变得有点不平衡了,有的我们会调整,有的我们就觉得,大家玩得开心就好。
Anthony:我们一直都在听取玩家们的反馈,我们和他们紧密相连,他们就像是工作室的一个延伸一样,我们很在意他们的声音,并通过小补丁来解决这些问题。
Scott:从角色技能、使用的模组到装备的护盾,所有不同的武器、角色的能力搭配,做到完美的平衡是不可能的。所以我们就把泄洪闸打开,等到时候发售了再看看到底有哪些问题吧。
Q:本作在叙事风格上会和前作有所区别吗?
Anthony:有一点像是混合体,1代更严肃,2代则是有趣且古怪的,这次我们把两者结合到了一起。但这仍然是《无主之地》,仍然和大家在预告里看到的一样,或者和你看到或者听说这 游戏 的仍然是一样的。仍然是你所期待的《无主之地》。
Scott:里面有黑色幽默,但我觉得大家会惊讶 游戏 里的故事或者故事的呈现方法,我们觉得是提取了2代里的东西,然后加强到一个更高的电影化叙事水准上。
Anthony:有很多的世界营造和有趣的挑战,很多任务都是基于我们在 游戏 世界中的设定制作的。
Scott:对我们来说,支线故事和可选故事也给叙事带来了很大帮助,我们希望大家在 探索 这些支线的时候能够很享受这个 游戏 ,这些故事甚至会比主线更能够丰满剧情。
Q:《无主之地3》将同时支持单人游玩与多人合作。你认为哪种游玩方式的体验会更好呢?为什么?
Scott:很难选,这是我们做的的单人 游戏 ,但也是我们做过的合作 游戏 。
Scott:我觉得从我的角度来讲,我喜欢和朋友一起玩,我喜欢一起到处跑到处炸的体验,但和Anthony的观点一样,我也有自己的单人角色和多人角色,我玩这个角色就会更加注重完成度,玩另一个也可以注重完成度,如果有朋友对我说:“嘿,我们花点时间来做这个吧。”但我真的认为我们做到了,之前让我不想玩合作模式的一大原因就是等级,如果Anthony比我玩得多,他10级了,我只有5级(A:这是可能的,我都一个人玩),现在我会觉得现在我们处在同一个等级区间里,可以一起玩,然后 游戏 会调整伤害,让我们都能玩得很愉快,虽然他等级比我高。这也是为什么我之前不太愿意玩合作,因为如果一旦我玩得更多了,我会觉得我都到这里了,你才到这里,现在和其他人一起玩的体验更好了。
Anthony:对我来说也是这样,我可以一直自己玩,然后随时都可以加入到别人的进度里面去。
Anthony:我们还不能透露太多,这个仍然在开发当中,但我们很高兴能做到,因为我们的一大目标之一,就是让尽可能多的人玩到这款 游戏 。
Scott:一些选项到近期之前都还是不可能的,而我们尽力在做的就是让尽可能多的人都玩到这款 游戏
Q:《无主之地3》首次同时支持中文语言和中文语音,可以看出对玩家和市场的重视。关于 游戏 的本地化,能谈谈你的看法吗?
Anthony:我很喜欢,我们希望尽可能多的人玩到,也希望他们拥有原本该有的体验,有文字和语音本地化能够让大家听懂我们的笑话,虽然都是很蠢很蠢的笑话。
Scott:我们用了很多俚语,有的可能会在理解上产生偏造成误解(A:尤其是在语音上,例如音调的变化,这就像是在讲一个笑话一样,一个喜剧演员的表演很难用文字去传达),我非常期待看到本地化的结果,我们很希望大家不会在玩这 游戏 时遇到障碍,我们希望让更多的人玩到。
Anthony:我们移除了很多障碍,让更多的人能够按照本该有的方式一起来玩 游戏 ,这是另一个我们需要确认的。
Scott:我们会越做越好的。
无主之地3秘藏卡片与钻石钥匙详解
无主之地3秘藏卡片与钻石钥匙详解
《无主之地3:导演剪辑版》DLC无主之地3在导剪版DLC中加入了秘藏卡片和钻石钥匙这两个道具,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看无主之地3秘藏卡片与钻石钥匙详解吧。带来了全新的游戏方式。除了新的突袭boss、额外剧情任务、幕后花絮影片之外,它还包含三张秘藏卡片:这是一种拥有无限奖励的全新进度系统。每张秘藏卡片都能提供独特传奇级装备、海量全新外观物品,以及一种全新游戏资源:钻石钥匙。
到底什么是秘藏卡片和钻石钥匙呢?就让我们通过快速指南来探究一番吧。
秘藏卡片基本知识
秘藏卡片虽有许多层面,但核心内容却十分简单:激活秘藏卡片将使玩家获得更多战利品与经验值。要得到秘藏卡片,需提前获取《导演剪辑版》;玩家可以单独购买,或是购买包含该DLC的《无主之地3:版》或《季票2》。
在《导演剪辑版》于4月8日发售后,玩家将能立即获得张秘藏卡片:烈士英雄。所有三张秘藏卡片均根据独特主题进行设计,而''烈士英雄''带来的物品将纪念几位永垂不朽的人气角色。在今年晚些时候,我们将公布后续秘藏卡片的更多信息,三张卡片定于2021年底前全部推出完毕。
得所以说,堆暴击伤害的效率是很低的,只有百分之五十,同样,堆伤害也不合适。要提升是提升一些射速,主动技能冷却什么的,当然,如果你需要的装备上正好有增加伤害的词条或是加暴击伤害的词条肯定是锦上添花的。但是诸如护卫者等级这种有选择的东西,尽量优先点减CD,加射速。到多张秘藏卡片时,玩家可根据需要来激活其中一张。激活后HUD将出现额外进度条,其位于秘藏猎人普通经验值条下方。秘藏卡片进度填充方式与升级相同:其完全与经验值挂钩。通过探索银河系,消灭坏蛋,以及完成任务,在获得经验值的同时,秘藏卡片进度条也能得到填充!
而全新的每日和每周挑战也能为秘藏卡片条和普通经验值条带来提升。在ECHO设备的新选项卡可对两种挑战进行管理,共三项每日挑战和一项多层式每周挑战可供完成。
玩家需从100+独特挑战池中抽取秘藏卡片,每次都将得到惊喜挑战。每日挑战将在时间每天凌晨12点更新,而每周挑战将在时间每周五凌晨12点更新。注意:无论是否完成,每日和每周挑战都将在以上时间更新和替换,因此若发现心水物品,务必及时完成挑战!
赢取秘藏卡片奖励
那么,在激活秘藏卡片并努力完成挑战时,要如何获得其独特奖励呢?当然是开启秘藏卡片宝箱啦。当秘藏卡片条充满并''升级''时,玩家将获得该卡片专属的独特秘藏卡片宝箱。
此类宝箱将包括以下物品中的一项:每周战利品池中的一个装备;该秘藏卡片中的一个外观物品;一把秘藏卡片钥匙(较为稀有);一把钻石钥匙(极度稀有,详情请见后文)。由于外观物品仅能收集一次,因此秘藏卡片将内置防重复机制:若抽出已有外观物品,其将被替换为秘藏卡片钥匙。
秘藏卡片钥匙可用于解锁相关秘藏卡片中的传奇级装备和外观。装备将匹配角色当前等级,同时也能利用ECHO设备预览战利品的完整收藏。玩家可按照自己喜欢的顺序进行解锁,因此可快速获得中意战利品。
每张秘藏卡片均提供28种独特奖励,其中包括24个主题外观和4种全新传奇级装备!以下为一号秘藏卡片''烈士英雄''的完整奖励列表,供各位参考:
4种全新传奇级装备(、、火箭、护盾)
4种秘藏猎人头部
4种秘藏猎人通用皮肤
4种ECHO设备皮肤
3种武器皮肤
4种武器饰品
2种表情动作
2种房间装饰品
钻石钥匙
钻石钥匙更是将奖励提高了一个档次,玩家不仅能获得一个宝箱,更能开启整整一屋的华丽战利品。
要使用钻石钥匙,需前往钻石军械库,这是位于避难所3号上层甲板舰桥下方的全新房间。房间中放有一个诱人的钻石宝箱,前方刻有''明智挑选''的字样。在附近的三面墙上,玩家将能看到护盾、武器和手雷的霓虹标志。用一次性钻石钥匙开启钻石宝箱后,三面墙上的舱门将瞬间打开,海量特殊物品便能一览无余。
面对琳琅满目的战利品,站在它们面前的玩家一定会像走进糖果店的小孩那样兴奋。但要记住,一旦开启钻石宝箱,计时器便会开始倒数。玩家必须以最快速度审视装备,因为每面墙只能拿取一样战利品。
完成选择(或计时结束)后,舱门将会关闭,带走剩余的可爱战利品。钟情于一面墙,而忘记其他两面的玩家也无需担心,在计时结束后,你们将随机获得墙上的一款物品。
舱门的关闭并不代表欢乐的结束:房间的钻石宝箱将会聚能并固定生成一件传奇级装备。那么,我们来稍作总结:每次开启钻石宝箱,都将得到四项物品,其中至少包括一样传奇级装备。运气好的话,玩家将能获得所有秘藏猎人梦寐以求的战利品。
常见问题
相信大家对秘藏卡片和钻石钥匙的工作原理都有了基本了解,以下为其他细节问题的解答。若找不到相关问题的,请通过Twitter的@Borderlands来与我们联系。
能单独购买秘藏卡片吗?
秘藏卡片仅能通过购买《导演剪辑版》DLC来获取,无法单独或分开购买。
若有多张秘藏卡片,能否堆叠秘藏卡片每日挑战?
不行,但每张秘藏卡片将带来三项每日挑战,所以在获得全部三张卡片后,你每天将能完成九项挑战!同样地,每张秘藏卡片均拥有每周挑战,因此你每周最多能完成三项每周挑战。注意:仅能完成已激活秘藏卡片的挑战,因此务必激活正确卡片。
能否重玩每日或每周挑战?
我们暂时没有开放按需重玩每日或每周挑战,无论挑战是否完成。新的每日挑战将在时间每天凌晨12点上线,而新的每周挑战将在时间每周五凌晨12点上线。
是否能完成秘藏卡片?
各位完美主义者都应努力收集秘藏卡片提供的所有物品,但从技术层面而言,秘藏卡片无法被''完成'',因为它们没有等级上限,并会持续提供奖励。即便集齐卡片的所有装备,你也能继续升级,来获得钻石钥匙、镒矿和卡片装备的更高等级版本。
秘藏卡片奖励仅能用于当前角色吗?
无主之地3DLC3浴血镖客内容前瞻
“朋友多了路好走”无主之地3在昨晚公布了dlc3浴血镖客的大概内容消息以及具体的发售时间,可能很多小伙伴还不清楚,下面一起来看看吧。
无主之地3DLC3浴血镖客内容前瞻
首度在家中进行直播的《无主之地秀》已经结束,它为大家揭晓了即将登陆《无主之地3》的两项重磅内容。首先便是即将于在游戏内带给玩家的免费内容 “猎杀!护卫者缺口”。这个通关二周目模式挑战性极高,是对您枪法和装备的考验。之后,《无主之地3》的第三部付费战役DLC《浴血镖客:救赎大作战》将在6月25日发售,玩家将踏上荒芜苍凉的边境星球火狱星,与骑着野兽的凶残匪帮展开对决。
常驻主持人Greg Miller和Fran Mirabella携手无主之地直播团队成员MitsuShow,一同分享了“猎杀!护卫者无主之地3兽王心得图文分享缺口”的试玩体验。这个全新的猎杀活动挑战性极高,虽然可以根据派对中的玩家人数调整难度,但设计初衷仍然是为全员4位秘藏猎人带来挑战。除了新敌人之外,其中还加入了趣味十足的谜题和低重力环境,对大家在枪林弹雨中的作和智慧带来不小的考验。
在这次猎杀任务中,坦尼斯将要求玩家前往米诺斯主星执行侦察任务,神秘的护卫者信号来源。刚一抵达,玩家便会被成群的护卫者包围,它们由旧形态变异而来,并不可避免地改变了米诺斯主星的样貌。和猎杀任务一样,玩家需要消灭大量强力敌人,并击败oss和最终boss。成功通关后,便能获得大量好物,包括主题武器、装备和装饰收藏品。
之后,主持人和嘉宾Gearbox创意总监Matt Cox聊起了《浴血镖客:救赎大作战》。这是继《莫西的帅杰克抢夺大作战》和《《枪炮、爱情与触手之婚礼大作战》》之后的第三部DLC作品,它包含全新舞台和要素,带来射击夺宝的新鲜躁动无限体验。和其他冒险旅程不同,本作由一位素未谋面的神秘讲述人以讲故事的形式呈现,秘藏猎人所遇到的人和事也与之前完全没有交集。
玩家将前往荒凉无比的沙漠星球火狱星。猎杀一个名为“恶灵骑士”的匪帮。这帮匪徒骑着面容可憎的怪兽,异常凶残。“恶灵骑士”匪帮长期霸凌着名为“遗迹”的小镇;要想伸张正义,玩家就必须与当地人联手。在旅途中,玩家会遇到腰跨、手握战刀的萝丝,以及彪悍骁勇、往事成谜的朱诺。玩家的行为将对遗迹镇和居民产生直接影响,还能通过主线任务和战友挑战对小镇进行建设。在帮助火狱星恢复正常秩序的征途中,讲述人将对故事进行讲解,并对角色的内心想法进行剖析。
配合游戏剧情,本作中也加入了大量新要素,例如可自定义的喷气野兽悬浮机车,便于玩家在火狱星广袤的狂野中快速驰骋。按Matt的话来说就是:“西部怎么少得了骑士。”秘藏猎人可以对这种半生物半机械的喷气机车进行自定义,装上双机枪或火炮之类的武器。在战斗和探索的过程中,玩家还可以和火狱星上的大量特色物种进行互动。举例而言,“叛徒麻叶”可以临时化敌为友,而“风息花”则能让秘藏猎人飞到前所未有的高度,探索更大更广的区域。当然,各种全新战利品更是不可或缺,其中还有大量西部主题的武器哦!
除了以上重大爆料之外,Matt还展示了一些第四部DLC的概念设计图。话不多说,自行体会吧。DLC 4的更多内容将在之后一一放出,现在还是静待登场的“猎杀!护卫者缺口”和6月25日发售的《浴血镖客:救赎大作战》吧。
无主之地3兽王暴击流怎么玩 兽王暴击流天赋武器
兽王是四个职业中最适合单人游戏的角色,那么无主之地3兽王暴击流怎么玩呢?今天我给大家带来的是大神“z1441951763”分享的无主之地3兽王暴击流天赋武器,有需要的小伙伴不要错过了。
阅读
无主之地3红宝箱收集图文攻略
首先说一说这个对这个流派的理解吧。
主要技能:潜行者系的隐踪,雾中游击队。
这两个技能的主要作用就是让猎人在8秒的时间内打出极限输出。所以,这八秒的极限输出怎么打就成了首要问题。
可能有很多人在实战中都发现了,屠夫这把喷子很适合这套猎人。
首先,这把枪的伤害很高,分三发,且的分散区域很窄。并且射速极快,具有秒杀精英怪的潜力。但是他有个缺点是弹夹容量低,导致数目不足以秒杀精英怪,然而猎人正好有个技能可以弥补这一缺点。
这个技能效果很简单,大家都能看懂。
配合雾中游击队的八秒百分百暴击,以及武器的三发分布极窄的弹片,可以让屠夫这把枪在隐踪开启的八秒时间里拥有几乎无限的。
我在一周目时出了一把27的屠夫,拿到二周目可以八秒内秒杀37级的福化怪。
然而,隐踪有一个致命缺点,就是CD太长,为45秒,而持续时间在加入了雾中游击队后八秒,这期间有一个很长的真空期。
因此,想要达到持续爆发,减CD是必不可少的,猎人的一项技能正好满足了这个需求。
有了这个技能,猎人的CD问题便很好解决。
接下来说一下怎样能高效地达到减CD的效果。Anthony:我们喜欢看起来和感觉起来都很酷的东西,当我们在玩的时候,当我冲进一群敌人中间,知道我能够大杀特杀的时候是很有趣的。
如果周围没有暴击点明显的怪,我们就需要找个位置,取出另外的枪打暴击,达到减CD的效果。
当然,如果我们只是拿左轮或是单发一发一发地点,肯定效率是极慢的,所以就需要一些合适的枪来支撑这种打法。大家对黄金钥匙肯定早已耳熟能详,只需在社交媒体上关注《无主之地》的相关信息,即可获得。黄金钥匙能解锁避难所3号马库斯军火附近的黄金宝箱。开启后,黄金宝箱将提供众多适合角色等级的高端装备。
接下来几把枪。
从这把枪的弹道大家就能看出来,属于那种多弹片且分散较窄的枪。
并且这把枪是类似于M16那种点一下打出很多发的枪,哪怕你瞄的不是很准,一发下去也能有好几发暴击(除非你是往天上瞄的)。
而且,这把枪威力不俗,就我的使用体验来看,仅用这一把枪也可以轻松单挑同等级大部分BOSS,尤其是体型大的。
顺便说一下,这把以及屠夫,都是在一个地方爆的:伊甸六号星球,浮空墓BOSS,主线做到一定程度就能知道,这是一个密藏藏身处。至于其他什么地方还出这两把枪,目前我还不知道。
还有一把比较不错的,是主线的任务奖励,橙色品质的,我给忘了叫什么,玩一周目的时候大概在12级的时候给了我,一把的,后座里很小的,用起来很顺手,我那把枪用到了17级。(注意,是后坐力特别小几乎没有的那一把,而不是到了很后面的那个飘飘乎不知其所以然的橙色)
还有下面这把:
哈哈,电话会议有木有!一眼的弹道,只是射速慢了许多。
其实有很多枪都适合兽王打暴击减CD的,相信大家在了解上述技能的用途后都能知道自己遇到的枪是否属于这一类。
言归正传,发一下我的满级加点:
跟大家说一个理解上的问题,有些人可能不注意会陷入误区,在这里说一下。
那就是,暴击流兽王虽然名为暴击流,但不是无脑堆暴击伤害的。
因为雾中游击队那个技能,这个技能会使玩家造成的暴击伤害变成原本的百分之50。
这个技能的意思就是,你通过各种手段增加了暴击伤害到百分之三百,在开启隐踪之后,你的这个加成就变成了百分之一百五,是减半的。
对于猎人来说,射速就是爆发,减CD就是爆发间隔。
无主之地3EPIC圣诞促销各版本购买建议买哪个版本好
至此,伤害来源说明后开始分类:EPIC商城在近日开启了圣诞促销活动,其中无主之地3价格也是来到了史低,那么买哪个版本比较好呢?下面一起来看看无主之地3EPIC圣诞促销各版本购买建议吧。
Anthony:我个人来讲喜欢单人,我喜欢用自己的节奏来做事情,在我成为一个工作繁忙的 游戏 开发者前,我很追求 游戏 的完成度,希望 探索 整个地图,找到所有的隐藏内容,我觉得这就很难去和其他人,例如朋友和兄弟这样不太喜欢这样玩的人一起去做。我可以做这些事情,然后不会觉得错过了什么。而现在我们加入了新的社交功能,虽然我还是喜欢一个人玩,但如果Scott在他的 游戏 里发现了一些敌人,然后出现在了我的 游戏 里,我也会去玩。如果他找到了一个很酷的护盾,他也可以邮寄给我,所以我并不需要和他一起玩就可以获得合作的体验。我仍然可以按照自己的节奏做自己的事情。无主之地3EPIC圣诞促销各版本购买建议
《无主之地3超级豪华版》
折扣是14.99刀
券后4.99刀约33元
《无主之地3版》
价格24.69刀
券后14.69刀约96元
但是你以为这就结束了吗,当然不,实际上无主之地3的版相比超级豪华版多了一个季票2和一个黄金武器皮肤包。
那么我们先用4.99刀入手《无主之地3》超级豪华版,尽管Epic明确说了购买DLC等附加内容不可以用券,但是兔头亲测季票2可用,大家可以看到这里是4.99刀,目前不清楚是Bug还是怎么回事。
所以购买《无主之地3》超级豪华版随后再购买季票2,那相当于66元入手《无主之地3》版,只不过是少了个黄金武器皮肤。
这就真的非常离谱,这波是等等的全胜好吧,这游戏有多骚呢。来说说超级豪华版,原本的定价479元是游戏的档位,随后价格永降到339元为版的上架让路,结果在前两天价格再次永降到了188元,然后这回加上Epic折扣和券直接抄底33元,大家可以考虑一下。
无主之地3启动没反应解决方法分享
2.踢击充能器和备胎,两把武器均属于对BOSS特攻的武器,高额单体伤害配合各种增伤方式使其对单体敌人能力极强。无主之地3启动没反应怎么办?很多玩家对无主之地3启动没反应解决方法不是很了解,本文为大家带来无主之地3启动没反应解决方法分享,一起来看看吧。
首先,如果周围有那种头大的(暴击点大的)怪,直接拿屠夫在中距离突突,各种暴击打上去之后,CD会有很大的缩减。无主之地3启动没反应解决方法分享
1、结束任务关闭后台运行的无主3,再次启动旧进入游戏了,或者打开epic,在库里 ,找 无主之地三,后面的验证选项。
2、点它然后等游戏自己验证,再重新进去。游戏默认dx11运行,可以安装运行库。
无主之地3流莫泽主流BD汇总
无主之地3导剪版DLC新增武器效果及强度分析火箭筒
收起火箭筒高射速武器
无主之地3莫泽是游戏中的一个热门角色,流莫泽如何选择天赋加点?下面给大家分享一个无主之地3流莫泽主流BD汇总
莫泽三大核心输出技能,蓝系1-1狂轰滥炸,蓝系6-1终级技能火爆脾气,紫系(DLC5)1-2过载。其中狂轰滥炸和过载可以在混乱10/11下获得高达31倍的技能缩放,从而实现465%的燃烧伤害加成,而火爆脾气则是在相同条件下有着275%的伤害加成,所以这三者才被成为莫泽的三大核心输出技能,也是莫泽所有流派通用的技能。
狂轰滥炸,缩放后465%的加成
过载,同上465%加成
火爆脾气,缩放后275%的加成
一、 筒莫,即以重型武器(火箭筒)为主要武器的流派。重型武器高额的面板伤害,极大的溅射范围与莫泽的技能是搭配的相当完美。
下面我会列出 兽王暴击流天赋武器两种不同的BD方式,一种是来自萌新攻略组黑色高墙大佬的筒莫,有非常详细的保姆式视频解析
黑色高墙大佬的BD,
第二种是我自己常使用的一套筒莫,大家可以看一下不同之处。
技能方面都是选择紫系小熊搭配蓝系的榴弹,依靠榴弹高额的自伤来使小熊快速自爆进入CD来获取过载的收益。
模组方面选择模组,的技能加成是一定要有2点命悬一线,从而达到配合技能树上三点命悬一线是自己的血量刚好在1点从而获得全额的孤注一掷加成。
同时,可以让武器的受福全部选择半血辐射伤害受福来获得常驻加成。
武器上,大部分绝大多数重型武器都可以适用,下面列举的几种(可以参考之前写的重型武器篇),
1.瘟疫传播者,在清图能力和对BOSS能力都是的存在,自带弹的效果可以让你发射后就不用考虑敌人位置的问题。我非常大家每个元素属性的瘟疫传播者各刷一把。
3.蜂巢,清图神器,小型无人机蜂巢发射跟踪极其适合清理战场上每一处的敌人(原谅我,镒矿都花完了也没洗出半血辐射受福)
手雷用“18响”,即克隆 抓狂 手雷,有着高额的频率可以触发毁灭方式,拔掉拉环和吸血技能,兼顾续航和输出能力。
护盾,地狱希冀,我非常喜欢的一款护盾,红字效果大致为在会自燃的情况下让你的每发额外增加一发弹片,面对高弹片数量的武器属于非常鸡肋的护盾,但对于每次都是单发的重型武器,这是可以使其伤害翻倍的护盾。同时地狱希冀还可以刷出均衡器前缀,高达50%的amp射击加成,对于重型武器更是绝配。
来自风盲之地的护盾,能够带有AMP前缀
神器选择平底雪橇,通过滑铲来获得下一发高额的伤害加成,这和地狱希冀的选择意图相同,完美契合重型武器单发高伤害的特点。
同样来自风盲之地的神器,有BUG可以持续增伤,重型武器篇有介绍
这两套的最主要的区别在于,高墙大佬是充分的运用了每一点技能点来增加莫泽的伤害,尤其是绿系1-3珠联璧合和紫系2-2的和谐毁灭,可以通过带同厂武器和同元素属性来获得高额伤害加成;而我刚好没有选择这两个技能,原因是我比较懒,在伤害足够的情况下,比较喜欢各种厂商和元素武器都塞在背包里来方便切换不同武器和元素,而不会去特意凑四把同属性的同厂武器放在四个武器槽内来以此获得高额伤害加成,所有与高墙大佬的BD有所出入;然后在无关的技能上,我是把珠联璧合和和谐毁灭的点数用在来红系的方阵教义,力量反馈和顽强抵抗上了,算是增强了保命能力吧,大家也可以点在其他地方。总之,大家可以选择自己喜欢的类型和理解加以改进。