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1、我所见的打法有几种,就当前6.72C版本来说在6.67之前的末日是5的甲,所以那个时候不用担心末日很脆的问题,但是现在的末日不得不在生存力上下点功夫,加上焦土的削弱,主辉耀的打法已经不是主流以下打法纯属个人看法。

2、种打法:中路SOLO,相位瓶子,主焦土,算等级,有大点大,吃兵点一级,吃一个狗头,这样保证自己6分钟FARM出相位和瓶子之后开始控F游走。

3、末日只要在3技能等级炮有优势的情况下,就可以轻松越2塔单杀任何英雄,但是末日还是得担心对方支援迅速的问题。

4、毕竟焦土的恢复力没有以前那么客观,所以在中期装备的选择上可以有多种,比如圣殿,勇气勋章两样+8甲,解决了回蓝和甲的问题,而后直接出A杖把大的DOT化。

5、这种打法的优点是平滑,使得前期K更能称心如意,避免多次回家补给或者贫蓝的问题,缺点是浪费了末日的优势时期来补给装备,毕竟出两个并不算大件的装备,会延缓自己中期30分钟左右的发展,如果对方暴团走,并且打强压制,那这种打法的弊端就显露无疑了。

6、第二种打法:腿冰甲FARM流,不升3技能等级炮,赖线打钱,出腿,1和2技能对点,在16分钟之内FARM出西瓦,这样西瓦的15甲和40智力高回蓝属性,保证了中期末日打团的限制和优势。

7、这样的好处是,末日可以平滑的一直打到后期,并且利用团战优势和装备压制打成主力C位。

8、缺点就是前期浪费了末日的强K能力,如果选择这样的打法,团队的控制和高爆发一定要足才行,否则大家都是真空的FREEFARM,末日也不见得能占到什么便宜。

9、第三种打法:也是我个人认为最常规的打法,不出奇,但是稳。

10、观察对面阵容是物嫌我说的太模糊不好理解的话去搜一下末日打野相关视频吧,十之八九都是这种打法。

11、理高爆发,就做先锋盾,法系高爆发就做挑战头巾,这两件选一就可,如果对面是物理法系都有爆发,那就做先锋盾带一个斗篷就可以。

12、做完肉装之后开始选择出辉耀,毕竟中期带线推塔是主流,技能上主升焦土,1和3看情况点,因为这样打的话,末日是定位在2号K的位置上,3技能的等级不会要求太高,只要对上等级3.地形就可以。

13、有人觉得出A杖来增加DOT的伤害,但是在这种打法下,末日充当一个辅助肉,辅助K的角色,大的作用是限制而不是伤害,一场团战只要限制住了对方的核心能力,那点伤害带来得收益远远不到你A杖的钱来出一个辉耀。

14、 末日不是DPS,也不是真正意义的肉,但是他的存在是一个IMBA。

15、还有各种打法,需要你去在实际作中体验。

16、末日打钱很快,出门买3树枝准备出魔杖,然后用吞噬打钱,憋蓝丈,末日的大是非常牛B的,基本可以秒人,就算秒不了,被大的人在团战中也没有什么作用了,然下面说意事项:1、次去大野点的时候比较怕遇到熊,即使吃掉大熊另一只副熊的血量和攻击仍然会让末日很伤,不是853出门很可能就得回家了,其他的最喜欢遇到大萨特一家和人马(回血光环和攻速光环对打野很有用),黑巨魔和枭兽一般。

17、后出个刷新,2个大一个给控场一个给高爆发法师,基本团战赢了,而一个大 +几个V也是可以单秒的DOOM单中相当NB…基本无解…试试中单DOOM吧。

18、至于非主流,九成是虐菜坑爹的打法,不可取。

19、不中单可以主吃兵打野,或者劣势路单再游走。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。