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暗黑不朽手游海外用户破千万,营收超1.6亿,品牌力依旧强劲

快的肯定是rr了,稳定,但是辛苦

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mf和kc的话。。。全看运气,而且肯定不如rr快

不rr要攒一套电法比较辛苦啊

没办法,商店能给出的价格就是地狱难度下的价格,再好的装备也只能卖这么多钱。。。。。

《 暗黑破坏神:不朽 》(以下简称为暗黑手游)自 6 月 2 日在海外全面上线后,瞬间火爆全网,在美国、韩国、日本等多国都拥有超高的人气,并顺利登顶多个的热门游戏榜单,备受玩家关注。

海外用户下载量破千万,主流媒体赞不绝口

暗黑手游在发布前就已经有3500 万人预约注册,在海外上线后成功登上超过 40 个和地区的 App Store 榜首。并且,游戏上线首周便收获1000万新增用户,以及2000万美金的营收,不到半个月时间收入已超过2400万美金,折合约1.6亿元的收入。

据Pocket Gamer首次发布的市场情报工具Appmagic的数据统计,暗黑手游在美国,贡献43%的收入,韩国贡献23%,日本8%、德国6%、加拿大3%,其他综合17%,可见暗黑手游确实获得了不少玩家的青睐。

同时,海外很多主流媒体也对暗黑手游有着很高的评价,ComicBook、Android Central等一众主流媒体都认为暗黑手游是一款质量上乘的佳作。Android Central的编辑还在专栏评测中写道:“《暗黑破坏神:不朽》的质量近乎完美无瑕,甚至可以说比其他 暗黑游戏 更为偏重打磨。”主流媒体对暗黑手游赞不绝口,也表明了暗黑手游的质量没有辜负玩家期待。

经典IP再焕新生,品牌力依旧强劲

暗黑手游作为正统暗黑续作,不仅延续了暗黑系列的风格特色,而且也进行了一些创新。在画风、剧情、等方面暗黑手游依旧保留了暗黑系列熟悉的暗黑味道。手游剧情设定在《暗黑破坏神Ⅱ》和《暗黑破坏神Ⅲ》之间,不仅能够填补前作在剧情方面的空缺,而且还能弥补老玩家剧情上的遗憾。

暗黑手游的画风也依旧是玩家熟悉的暗黑元素,扭曲的boss、幽暗逼仄的地图环境等让玩家重温了经典。另外,暗黑手游在继承暗黑系列的刷刷刷之外,也做了一些创新,比如双阵营机制中的暗影会与不朽者的“非对称”对抗带给玩家无限乐趣,大大提高了玩家的社交体验。

在“暗黑破坏神”这一经典IP的加持下,暗黑手游获得了很多玩家的喜爱,各大直播平台的主播纷纷进行直播试玩,吸引大批粉丝围观。在海外顶流直播平台Twitch上,关于暗黑手游相关内容的播放量也达到了23.5w,可见暗黑手游的品牌力依旧十分强劲。

游戏还需精心打磨,不能用端游标准衡量暗黑手游

暗黑手游在海外上线后,也有一些玩家认为暗黑手游和端游相比并没有那么完善,这种说法本身并没有错,但我们不应该用端游的标准去衡量暗黑手游。暗黑手游是暴雪一次新的尝试,承载着玩家很多期望,因此玩家对游戏的要求很高,但手游和端游无法相提并论,两者各有优缺点,拿端游的标准衡量暗黑手游是不公平的。

暗黑手游更适合移动端的环境生态和玩家需求,游戏中也有一些优化和改良是值得推崇的。比如提升在秘境中获取的装备的强度,缩短人物的养成周期;增加获得产出的途径,让游戏体验更加丰富多元;取消了“技能树”的限定,让装备的获取和提升再无无上限……这种优化改良既保留了暗黑老玩家对暗黑系列的情怀,也更方便新玩家上手。

同时,暗黑手游作为一款新上线的手游,质量上还需要精心打磨。目前开发团队正在对游戏进行多项优化调整,相信后续暴雪会为玩家带来更优质的内容,让玩家得到更好的游戏体验。我们应该耐心等待,期待暗黑手游有更出色的表现。

暗黑2 IMPK怎么赚钱快

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不rr要攒一套电法比较辛苦啊

关于暗黑2的一些问题。

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没办法,商店能给出的价格就是地狱难度下的价格,再好的装备也只能卖这么多钱。。。。。

《 暗黑破坏神:不朽 》(以下简称为暗黑手游)自 6 月 2 日在海外全面上线后,瞬间火爆全网,在美国、韩国、日本等多国都拥有超高的人气,并顺利登顶多个的热门游戏榜单,备受玩家关注。

海外用户下载量破千万,主流媒体赞不绝口

暗黑手游在发布前就已经有3500 万人预约注册,在海外上线后成功登上超过 40 个和地区的 App Store 榜首。并且,游戏上线首周便收获1000万新增用户,以及2000万美金的营收,不到半个月时间收入已超过2400万美金,折合约1.6亿元的收入。

据Pocket Gamer首次发布的市场情报工具Appmagic的数据统计,暗黑手游在美国,贡献43%的收入,韩国贡献23%,日本8%、德国6%、加拿大3%,其他综合17%,可见暗黑手游确实获得了不少玩家的青睐。

同时,海外很多主流媒体也对暗黑手游有着很高的评价,ComicBook、Android Central等一众主流媒体都认为暗黑手游是一款质量上乘的佳作。Android Central的编辑还在专栏评测中写道:“《暗黑破坏神:不朽》的质量近乎完美无瑕,甚至可以说比其他 暗黑游戏 更为偏重打磨。”主流媒体对暗黑手游赞不绝口,也表明了暗黑手游的质量没有辜负玩家期待。

经典IP再焕新生,品牌力依旧强劲

暗黑手游作为正统暗黑续作,不仅延续了暗黑系列的风格特色,而且也进行了一些创新。在画风、剧情、等方面暗黑手游依旧保留了暗黑系列熟悉的暗黑味道。手游剧情设定在《暗黑破坏神Ⅱ》和《暗黑破坏神Ⅲ》之间,不仅能够填补前作在剧情方面的空缺,而且还能弥补老玩家剧情上的遗憾。

暗黑手游的画风也依旧是玩家熟悉的暗黑元素,扭曲的boss、幽暗逼仄的地图环境等让玩家重温了经典。另外,暗黑手游在继承暗黑系列的刷刷刷之外,也做了一些创新,比如双阵营机制中的暗影会与不朽者的“非对称”对抗带给玩家无限乐趣,大大提高了玩家的社交体验。

在“暗黑破坏神”这一经典IP的加持下,暗黑手游获得了很多玩家的喜爱,各大直播平台的主播纷纷进行直播试玩,吸引大批粉丝围观。在海外顶流直播平台Twitch上,关于暗黑手游相关内容的播放量也达到了23.5w,可见暗黑手游的品牌力依旧十分强劲。

游戏还需精心打磨,不能用端游标准衡量暗黑手游

暗黑手游在海外上线后,也有一些玩家认为暗黑手游和端游相比并没有那么完善,这种说法本身并没有错,但我们不应该用端游的标准去衡量暗黑手游。暗黑手游是暴雪一次新的尝试,承载着玩家很多期望,因此玩家对游戏的要求很高,但手游和端游无法相提并论,两者各有优缺点,拿端游的标准衡量暗黑手游是不公平的。

暗黑手游更适合移动端的环境生态和玩家需求,游戏中也有一些优化和改良是值得推崇的。比如提升在秘境中获取的装备的强度,缩短人物的养成周期;增加获得产出的途径,让游戏体验更加丰富多元;取消了“技能树”的限定,让装备的获取和提升再无无上限……这种优化改良既保留了暗黑老玩家对暗黑系列的情怀,也更方便新玩家上手。

同时,暗黑手游作为一款新上线的手游,质量上还需要精心打磨。目前开发团队正在对游戏进行多项优化调整,相信后续暴雪会为玩家带来更优质的内容,让玩家得到更好的游戏体验。我们应该耐心等待,期待暗黑手游有更出色的表现。

1.开牛关你要先拿到怀特之腿 然后已经杀过巴尔 你就可以会罗格营地 吧腿和已个回程书放入赫拉迪克方块 点合成 然后你就可以看到打开的牛关了

2 3 套装属性初期还可以用用但到了后期只有塔拉夏的套装还很牛 其他套装不如暗金 更不如神符装备

4.野蛮人只要输出就靠几个技能 狂乱 旋风 专心(这个除非你专修不然可以放弃)狂战士只是用来对付地狱里的物免怪 它缺陷太大不适合昨主力技能 全被动那栏除了你要用的那种武器点满 其他武器不点 剩下的都1即可 4抗是靠装备顶的

5.噩梦级4抗会减40 地狱减100(对于普通级说得)

6.这没定数全看人品 各种固定名称的精英怪暴率相对大点 物免装是几个起来的带有物理伤害减少百分之多少的就属于物免装

7.这玩意只能用修改器弄出来自己爆别想了 +4抗护符没有

8.伤害是实际扣血值 攻击是和对方防御经过公式计算确定命中率 所以防御高只是让你减少受伤害几率 该掉的血照样掉

9.寻魔只是稍加点暴率 心理安慰作用大点 主要还是看人品

10.你想做神符装备没赫拉迪克帮你弄底料你就别想做 同样他的用处你去搜搜暗黑的合成公式就知道了

暗黑破坏神2超过00的装备怎么卖

快的肯定是rr了,稳定,但是辛苦

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没办法,商店能给出的价格就是地狱难度下的价格,再好的装备也只能卖这么多钱。。。。。